Instructions du jeu :
Entraînement à Counter Strike Dans un temps limité tu dois abattre un maximum d'ennemis
cible. Tu as le choix entre 3 niveaux de difficultés et tu peux utiliser si tu
le souhaite le mode sniper et un fusil mitrailleur. Quand tu n'as
plus de munitions appui sur la touche R. Allez bon shoot.
Touche E pour te Protéger
Touche Q pour avoir la lunette
Touche R pour recharger ton arme
Touche F pour envoyer des grenades
Touches 1 et 2 pour passer du pistolet au Fusil mitrailleur
Tu as la possibilité de choisir la Qualité Low, Médium
ou High
Pour lancer le Jeu choisi d'abord un niveau Rookie (le plus facile), Vétéran ou
Hardcore (le plus difficile).
pour rejouer clique sur Restart.
C'est quoi Counter Strike ?
L'action des joueurs de Counter-Strike se déroule en plusieurs manches, ou
round, d'une durée maximale de 5 minutes[2], sur une carte de jeu, ou map,
délimitée en trois dimensions. Une équipe de terroristes affronte une équipe
d'antiterroristes[2]. L'équipe victorieuse est celle qui a rempli ses objectifs
de victoire – ils varient selon la carte, on parle aussi de scénario – ou qui a
éliminé tous les joueurs de l'autre équipe. À la fin de la manche, s'il n'y a
pas eu victoire directe d'une des deux équipes, en fonction du scénario de la
carte, l'équipe qui n'a pas accompli ses objectifs perd par élimination.
Tous les joueurs commencent avec la même quantité de points de vie[2] et la
quantité de points d'armure qu'ils ont réussi à conserver durant la manche
précédente. Lorsque des dommages sont causés, par les tirs de ses adversaires ou
de ses coéquipiers, ainsi que par une chute violente, les points de vie du
joueur diminuent. Les tirs sont localisés (bras droit, gauche, jambe droite,
gauche, torse, et tête), et causent donc plus ou moins de dommages selon
l'endroit touché, en sachant qu'un tir dans la tête, ou headshot, est souvent
mortel[3]. La perte de vie n'occasionne aucun effet secondaire sur le
personnage. Lorsque la totalité des points de vie est consommée, le joueur est
tué[2].
Contrairement à la plupart des jeux de tir multijoueurs, basés sur le deathmatch,
lorsqu'un joueur se fait tuer il ne ressuscite qu'au début de la manche
suivante, et non immédiatement après le décès[2] ; il devient alors observateur,
capable, selon ce qu'a défini le créateur de la partie, de suivre la suite de la
manche à travers les yeux de ses coéquipiers, des joueurs adverses, ou encore en
se déplaçant librement sur toute la carte, en faisant abstraction de tous les
obstacles (murs, sols, plafonds)[4]. Un joueur tué n'a plus de contact avec les
personnages vivants et n'a donc plus aucune incidence directe sur la poursuite
de la manche.
Dans les cartes officielles, le joueur est équipé de base d'un pistolet et d'un
couteau[5]. Il peut, pendant une période limitée et dans les zones prévues à cet
effet, acheter du matériel : armes diverses, gilets de protection en kevlar,
grenades et autres équipements utiles dans certaines conditions de jeu (kit de
désamorçage, lunettes à vision nocturne, etc)[2].
À chaque début de partie, le joueur a la possibilité de choisir son camp :
terroriste ou antiterroriste, dans la limite des places disponibles, ou bien
choisir d'être spectateur. Si une équipe possède beaucoup plus de joueurs que
l'autre, un auto-équilibrage peut avoir lieu à la manche suivante si le serveur
est configuré pour. Quel que soit son camp, le joueur débute une partie avec
800$ (somme par défaut), ce qui n'est pas assez pour acheter directement un
matériel puissant, et augmente son trésor à la fin de chaque manche.
Au cours des manches, le joueur gagne de l'argent s'il tue un ennemi, s'il
remplit une condition de victoire, si son équipe gagne la manche, s'il pose la
bombe et que celle-ci explose ou s'il libère un otage ou lui ordonne de le
suivre[2]. Un joueur peut aussi, plus rarement, perdre de l'argent s'il tue l'un
de ses coéquipiers ou un otage[2]. Quoiqu'il en soit, à chaque début de manche,
le joueur gagne toujours de l'argent, sauf en cas de match nul. La somme
d'argent maximale est de 16 000$[6].
La finalité d'une partie réside dans le score individuel du joueur. Celui-ci
prend en compte le nombre de frags et le nombre de morts. Les frags dans
Counter-Strike sont légèrement différents de ceux de nombreux jeux de tirs
subjectifs : ils augmentent dans le jeu de deux manières, en tuant ses
adversaires et en complétant les objectifs de victoire. Ainsi, par exemple, un
tué donne un frag, une explosion ou un désamorçage de bombe donnent trois frags.
Le nombre de morts correspond quant à lui au nombre de fois qu'un joueur a été
tué. Un joueur au niveau de jeu élevé aura en fin de partie plus de frags que de
morts.